home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Brain Activity / MinedOut / Mined_Out.doc < prev    next >
Text File  |  1993-02-14  |  8KB  |  227 lines

  1.  
  2.                     M I N E D   O U T    V 1 . 0
  3.  
  4.                     A Game Of Strategy And Skill
  5.  
  6.  
  7. About the Program;
  8.  
  9.     Mined Out V1.0 is a remake of the equal named BASIC program from
  10.     Ian Andrews for the Sinclair Spektrum (The best computer ever
  11.     but only the AMIGA makes it possible).
  12.     Mined Out V1.0 is a strategy game, like Mine from Thomas Ansorge
  13.     (Fish #725) or AMines from Manfred Huesmann (Fish #707).
  14.     I have written this to get familiar with the C language.
  15.     Like Mine this has also the possibility of variabel play field
  16.     sizes. The difference is that you have not to find all the mines
  17.     laying around. You have to find a way from the bottom to the top
  18.     to escape the Computer Enemy.
  19.  
  20.  
  21. The Story:
  22.  
  23.     Well. You are in the desert, after escaping the prisoners camp north
  24.     of Kuwait. South of you is the camp and the freedom lies north of you.
  25.     Before you lies the deadly mine field.
  26.     It's amazing but you have a mine detector.
  27.     This shows how many mines are in your surrounding (left, right, up
  28.     and below of you) but not where. So you decide to move also only in
  29.     these directions.
  30.     If you are a lucky one you will find dynamite. With that you
  31.     can remove the mines.
  32.     After a while the notice your absence and send someone to catch you...
  33.  
  34.  
  35. Loading Mined Out V1.0:
  36.  
  37.     After loading, by clicking it's icon twice, the program tries to open a window
  38.     as large as possible. It's no matter if you have a HIRES or a SuperHIRES
  39.     or interlaced workbench. If you have, for example, a workbench with
  40.     650 x 235 pixels you will not be able to move this window.
  41.     In this case you should change the workbench size by a few pixels or
  42.     load this from the CLI with
  43.  
  44.         Mined_Out [Columns Rows]
  45.  
  46.     The least size for Columns is 23 and the largest 100.
  47.     For Rows 15 respectively 80.
  48.     To use, for example, Mined_Out 100 80 you have to need a workbench
  49.     with 1610 x 675 pixels. In this case you (probabily) cannot see the
  50.     signal of the mine detector, but you can still listen to it. After
  51.     pressing the key `s' the mine detector will warn you again.
  52.     If desired I can make a window (which you can drag around) with the
  53.     mine detection signal in it.
  54.  
  55.  
  56. Hardware:
  57.  
  58.     This works best with OS 2.0. To use under Kickstart you should
  59.     change the colors.
  60.  
  61.  
  62. Copyright:
  63.  
  64.     Mined Out V1.0 for the AMIGA is COPYRIGHTED SOFTWARE from
  65.  
  66.               Dieter Seidel
  67.               Einsteinstr. 19
  68.          7410 Reutlingen
  69.               Germany
  70.  
  71.     You are only allowed to distribute Mined Out V1.0 within the scope of
  72.     the AmigaLibDisk PD series from Fred Fish. NOBODY, except me, will be
  73.     allowed to change MINED OUT V1.0. Distributors from other series
  74.     need my written agreement.
  75.     You are also not allowed to earn money with Mined Out V1.0 except
  76.     with the copying the AmigaLibDisk for a little fee for covering
  77.     your costs.
  78.     It is possible to sell PD Disks for about 1 Dollar!
  79.     Mined Out V1.0 is Giftware.
  80.     If you like it you should send me something or write also programs
  81.     and spread them as PD (as I have done).
  82.  
  83.  
  84. Mined Out V1.0 Window:
  85.  
  86.     You should always look at the window title.
  87.       If you trying, for example, to move over the window you will get
  88.       here a message.
  89.     Top left stands the name of the program.
  90.     Under that you see the display of the mine detector.
  91.       If this is in Inverse Video than you are in danger to run into
  92.       a mine. Try to move around. Every move the display will change
  93.       and you get also an acustic warning.
  94.       The bottom line is always free of mines.
  95.     Score:
  96.       For every row you get Level * 100 points, minus 1 point for
  97.       every move. By reaching the top row you get
  98.       (Level - 1) * 1000 points.
  99.       To reach freedom you have to move one step further or I assume
  100.       you want to get back.
  101.     Moves:
  102.       Keep them low.
  103.     Dynamit:
  104.       With that you can remove mines and ... yourself.
  105.     Mines:
  106.       So many errors to make and no help in sight.
  107.       But wait , ... , have I seen , ... , no , ... , yes , ... , YES , ... ,
  108.       can it be the possibility , ... , I have seen P... , ... , Aaarrrghhhh ,
  109.       I have forgotten his name.
  110.     Time:
  111.       Have you set your system time?
  112.  
  113.  
  114. Steering:
  115.  
  116.     You can move your figure in four directions (left, right, up and
  117.     dorn) with the arrow keys, numeric key pad (4, 6, 8 and 2) or with
  118.     the keys l, r, u and d (Hello AMIGA 600 users).
  119.     The bottom row is always free of mines, but there is no way back
  120.     to the prisoner's camp.
  121.  
  122.  
  123. Dynamite:
  124.  
  125.     If you have this, you only need to press one of the SHIFT or
  126.     ALT keys in combination with one of the steering keys to lay
  127.     dynamite in this direction and fire it.
  128.     You know (by experience?) that dynamite can be deadly.
  129.     So move at least three squares away. After your fourth move it will
  130.     explode.
  131.     If dynamite can remove mines and probably you why not someone else?
  132.  
  133.  
  134. Menu:
  135.  
  136.     Level:
  137.       There are 6 different levels:
  138.  
  139.          Level:               Mines            Enemy appears after your
  140.  
  141.          - Novice             every 7   field     10 move
  142.          - Easy               every 6   field     15 move
  143.          - Professional       every 5   field     30 move
  144.          - Clairvoyant        every 4   field     50 move
  145.          - Sure Death         every 3   field    100 move + 1 dynamite
  146.          - I Feel Like God    every 2.5 field    150 move + 1 dynamite
  147.  
  148.       Any modification will only take place after choosing End Game.
  149.       In Novice and Easy there will be no dynamite to find.
  150.  
  151.     Cookies:
  152.       With that you can switch the Fortune Cookies on and off.
  153.  
  154.     Action Replay:
  155.       After reaching freedom you can see how well you have played
  156.       Mined Out V1.0. Or if you have failed you can see how you can
  157.       make it better ... in your next life.
  158.  
  159.     Show Highscores:
  160.       This shows the highscore list from the level you have choosed
  161.       under Level.
  162.  
  163.     About:
  164.       My address.
  165.  
  166.     End Game:
  167.       You will doing suicide, really ?
  168.  
  169.     Quit:
  170.       I know, this game makes you addicted, but that is not my fault.
  171.       You should choose this after playing two hours, or in the next
  172.       version this will be done automatically.
  173.  
  174.  
  175. Music:
  176.  
  177.     Mined Out V1.0 uses a simple Beep routine, like the Beep
  178.     from the good old Sinclair Spectrum.
  179.     In data/Music.dat are a sequence of frequencies and their duration.
  180.     You can change them and send me better music if you like.
  181.  
  182.  
  183. Fortune Cookies:
  184.  
  185.     I have taken the fortune cookies from the program Cookie by
  186.     Richard P.Stevens from the Fish #65. I have written my own
  187.     routine to load them and included the C-Source for that.
  188.     Please note the copyright.
  189.     For german speaking people I have also included Manta_Witze.
  190.     You can use them after renaming them to Cookie.dat.
  191.     (Manta is a german car and Witze are jokes about the drivers)
  192.     I have taken this from the Franz PD #122 done by Gerald Zorn.
  193.     If you are low on memory you can remove Cookie.dat from the
  194.     search path. This will save about 40 KBytes (Disk and RAM).
  195.  
  196.     To use the C-Source you have to write something like:
  197.  
  198. #include <everything>
  199.  
  200. BOOL  Test_Modus = ...
  201. UWORD WBenchScreen_Width = 640,
  202.       WBenchScreen_Width = 200;
  203. struct TextFont ...
  204.  
  205. main()
  206. {
  207.   Load_Cookies();
  208.   while (TRUE)
  209.   {
  210.     Print_Cookie();        /* Every minute a fortune cookie */
  211.     Delay(50*60);
  212.   }
  213. }
  214.  
  215.  
  216. Thanks must go to:
  217.  
  218.    Leo L.Schwab for his program Tilt. This has shown me how to get
  219.    the pixels of the workbench screen.
  220.    Hartmut Göbel for his AmokEd.
  221.    Matthew Dillon (and Stefan Becker) has already received
  222.    my 85 thanks (Or was it 85,--DM).
  223.    Albert-Jan Brouwer, Peter Struijk, Paul van der Valk and
  224.    Erwin Zwart for the Imploder.
  225.    Stefan Becker for his Toolmanager.
  226.  
  227.